- Cоздание крыши в Google SketchUP
- Три лучших способа создания двух скатной крыши в SketchUp
- Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
- Публикации сообщества
- Моделируем в SketchUp. Инструкция «Дом»
- Инструменты
- Шаг 1. Регистрация
- Шаг 2. Настройки программы
- Шаг 3. Корпус
- Шаг 4. Фундамент
- Шаг 5. Крыша
- Шаг 6. Окрашивание
- Шаг 7. Окна и дверь
- Шаг 8. Сохранение
- Заключение
- Проектирование. 2.2 Инструменты. Скечап. LayOut (чертежи)
- Создаем чертеж в LayOut
- Немного про настройки.
- Косяки с картинкой.
- Сечения.
Cоздание крыши в Google SketchUP
Данный видео урок SketchUP создания 3D дома рассказывает о простом способе моделировани крыши над зданием. Используя Google SketchUP, конечно, и так возникает мало проблем с моделированием 3D элементов.
Предпоследним этапом в моделировании дома является устройство крыши. Находя более рациональный подход и имея опыт данную работу можно выполнить буквально за 5 минут. Для начала следует сделать контур здания, выступающим на ширину свеса кровельного материала. С помощью элемента смещение. Вначале советую начертить три линии фронтона. Это облегчит создание крыши в Google SketchUP.
Получившийся треугольник можно легко растянуть над зданием, используя инструмент тяни-толкай. Далее можно переходить к устройству свесов кровли над балконами и другими выступающими частями здания. В этом также нет ничего сложного. Просто проводим от крыши первую линию (на ширину выступающего элемента) и соединяем её края с углами нашего контура.
После этого можно переходить к устройству дымоходов, вентиляционных блоков, коньков, желобов и водосточных труб. Следует заметить, что многие элементы можно делать, используя элемент линии. К примеру, он хорошо подходит для создания вальм и слуховых окон на крыше. Посмотреть другие уроки 3d моделирования.
Три лучших способа создания двух скатной крыши в SketchUp
Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵
Стропильная система. Двухскатная крыша. Подробнее
Моделируем стены и крышу дома в SketchUp Подробнее
Как сделать крышу в Скетчап? Легко. Подробнее
Расчёт площади крыши дома в SketchUp Подробнее
#ПОПЛАНИРУЕМ/ Вальмовая крыша. SketchUp Подробнее
Крыша в SketchUp Подробнее
Создание кровли в Скетчап Подробнее
Проектирование крыши. Стропильная система. Часть 2/3 Подробнее
Проектирование крыши.Часть 1/3 — Выбираем форму и определяем габариты. Подробнее
Расчёт площади крыши дома в SketchUp Подробнее
японская крыша в SketchUp Подробнее
Крыша в SketchUP часть 1 Подробнее
Раздел: 3D-моделирование. Заметка №3: создание простого кувшина в SketchUP Подробнее
Проектирование крыши. Стропильная система и расчет материала. Часть 3/3 Подробнее
SketchUp крыша. SketchUp roof. Черепица в SketchUp. Подробнее
SketchUp Дом 1: крыша. Стили, туман и тени Подробнее
Как начертить теплый пол в программе SketchUp Подробнее
Публикации сообщества
Моделируем в SketchUp. Инструкция «Дом»
Пожалуй, среди программ для 3D-моделирования по соотношению доступность/функциональность на первое место можно поставить ScketchUp. Мы подробно рассмотрим один из продуктов ScketchUp — бесплатный онлайн-редактор SketchUp Free. Планирую опубликовать цикл инструкций для начинающих, нацеленных на ознакомление с базовыми инструментами SketchUp и приобретение навыков создания 3D-моделей архитектурных сооружений. Изучение будет осуществляться по принципам практико-ориентированного подхода. Наборы инструментов и приёмы моделирования будут рассматриваться по мере появления в них необходимости при выполнении проектов на конкретных примерах.
В первой инструкции рассмотрим создание простой модели дома. На курсах по ScketchUp стало уже своего рода традицией на первом занятии моделировать домик.
Инструменты
Компьютер с выходом в интернет.
Онлайн-редактор SketchUp Free.
Шаг 1. Регистрация
Заходим на официальный сайт SketchUp. Выбираем вкладку Продукты → SketchUp Free.
Перед началом работы потребуется регистрация. Указываем действующий адрес электронной почты и придумываем пароль. Быстрее всего зарегистрироваться через Google-аккаунт.
Шаг 2. Настройки программы
При необходимости переключаемся на русский язык. Все дальнейшие инструкции приведены для русскоязычной версии программы.
Для перехода от стоящей по умолчанию к метрической системе мер, нажимаем вкладку в левом верхнем углу Открыть модель/Настройки.
Выбираем Новая модель → Простой шаблон метры.
Удаляем фигурку человечка. Выделить её и нажать клавишу Delete.
Шаг 3. Корпус
Строим прямоугольник размером 8 метров на 6 метров с вершиной в начале координат. Для обеспечения точных построений вводим с клавиатуры числа 8, 6. Можно числа перечислить через точку с запятой — 8; 6. Введенные значения автоматически считываются после нажатия клавиши Enter.
Контролировать размеры построенного объекта можно с помощью окна Размеры, расположенного в нижней части экрана в строке состояния.
Превратим плоский прямоугольник в объёмный параллелепипед с помощью инструмента Вдавить/Вытянуть (Push/Pull).
Помещаем инструмент Вдавить/Вытянуть на поверхность прямоугольника. Прямоугольник выделится точками. Зажимаем левую клавишу мыши, и тянем вверх по направлению вертикальной синей оси. Указываем с клавиатуры размер 3 (метра). Для подтверждения действия нажимаем клавишу Enter.
Шаг 4. Фундамент
Нам потребуется достроить нижнюю грань параллелепипеда. Для навигации по рабочей области существует набор инструментов Вращение, с помощью которого есть возможность изменять ракурс обзора, масштабировать, перемещать систему координат. На практике удобнее выполнять эти операции, используя колесико мышки. Прокрутка колесика вперёд/назад позволяет увеличивать/уменьшать изображение. При зажатом колёсике можно вращать камеру, изменяя угол обзора.
Развернём параллелепипед. Вернее, развернём камеру так, чтобы видеть объект снизу. С помощью инструмента Сдвиг построим внешнюю границу нижней грани.
Инструментом Сдвиг сдвинем по периметру границы выбранного объекта на расстояние 0.5 (метра).
Обратите внимание, что десятичные дроби в SketchUp пишутся через точку.
Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем фундамент на 0.5 (метра).
Шаг 5. Крыша
Разворачиваем камеру так, чтобы было удобно работать с верхней гранью. Выбираем инструмент Линия. При наведении указателя мыши на уже созданные линии, точка касания подсвечивается разными цветами и всплывают подсказки.
Инструментом Линия построим перпендикуляр длиной 2 метра к середине ребра верхней грани.
Инструментом Линия соединим концы ребра грани с верхней точкой перпендикуляра. Получим два треугольника.
Инструментом Ластик сотрём серединный перпендикуляр.
Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем получившийся треугольник на 8 (метров).
Шаг 6. Окрашивание
Раскрашиваем домик с помощью инструмента Окраска.
Чтобы получить доступ не только к цветам, но и текстурам, применяем команду Материалы → Обзор.
Шаг 7. Окна и дверь
Детализируем наш домик, добавляя к основе новые элементы. Нарисовать дверь и окна можно, используя рассмотренные ранее инструменты Прямоугольник, Сдвиг, Вдавить/Вытянуть.
Можно также использовать инструменты Круг, Многоугольник.
Шаг 8. Сохранение
Сохраняем проект, нажимая соответствующую кнопку Сохранить в левом верхнем углу экрана. Файл сохраняется в собственном формате программы .skp.
Заключение
Надеюсь, что в результате выполнения пошаговой инструкции всем заинтересованным удалось построить домик, а, главное, получить общее представление о базовых инструментах и приёмах работы в SketchUp . Для моделирования домика возможны и другие инструменты, приемы построения, последовательность действий. Работу можно упростить или усложнить, предлагая её разным по возрасту или уровню подготовки учащимся.
Будет интересно увидеть предложения коллег по модификации предложенного алгоритма.
В этой практической работе применялась только часть функций программы. Продолжение следует.
Цикл инструкций о работе в SketchUp
Проектирование. 2.2 Инструменты. Скечап. LayOut (чертежи)
Строим очередную конструкцию. Допустим ростверк по сваям.
Есть модель в скечапе, хотелось бы чертеж.
Создаем чертеж в LayOut
Конечно, можно навтыкать размеры и прямо в модели, но работать с ней, учитывая количество слоев и деталей — станет невозможно.
Короче, получили в скечапе требуемый вид, жмем меню Файл-Отправить в LayOut. Если последнее состояние скечапа не было сохранено, то предложат сохранить. Соглашаемся. Попадаем в выбор типа страницы LayOut.
Попали в окошко LayOut
Три области. Область окна (серая), внутри область листа (белая), на листе область модели (опять серая).
Располагаем область модели на листе, так, как нам нужно. Просто выделяем (щелчок мышки) и таскаем, растягиваем.
Двойной щелчок по модели, попадаем в крайне урезанный скечап. Можно приближать, крутить. но лучше, этого не делать. Контекстное меню модели (щелкаем правой кнопкой мышки, по модели) — убираем галочку с «Перспектива» (получаем двумерную картинку) и выбираем вид. Контекстное меню-Стандартные представления-Вид сверху (пусть будет такой)
Колесиком мышки подгоняем под область бумаги, не забывая, что нам потребуется место для линий и надписей размеров.
Но в целом, старайтесь максимально упрощать. Если без какой-то надписи на чертеже можно обойтись — она не нужна.
Немного про настройки.
У нас все вылезло в метрах, хотим в миллиметрах. Вот, не полезем в глобальные настройки стилей шаблонов, сделаем проще.
Косяки с картинкой.
Собственно, ничего особо не трогаем, кроме «Масштаб» и вариант графики. Растр, вектор, гибрид.
Рекомендую, сразу ставить масштаб 0,1 pt (а для мелких деталей, 0,01 pt, «вбивая ручками»), вариант векторной графики (Векторная). Последнее, может быть не однозначно, вопрос в Вашей видеокарте, поэтому можно поиграть с вариантами. Раст — хорошо работает на передаче сложных заливок, полутонов. Вектор — хорошо рисует линии, гибрид — пытается использовать оба подхода, заливки передать картинкой, линии — векторной графикой.
И последний штрих. Переходим на вкладку «Стили» настройки «Модель SketchUp» и убираем галочку «Фон». Нам совершенно не нужно, впустую мазать лист тонером.
Сечения.
Рекомендую, не использовать. 🙂
Если серьезно, то в LayOut, они выглядят отвратительно. Дело в том, что наши модели (тех же досок) — чаще всего полые внутри и после сечений, добавляется куча внутренних плоскостей.
Для простого дома, целей набросать себе чертеж — сечения особо не нужны. Даже, пожалуй без «особо», просто не нужны.
Пару слов, как поиграться в Скечапе. Меню Инструменты — секущая плоскость. Привязываете к фигуре. Эта плоскость, по сути, позволяет сделать невидимым чертеж до нее. А через контекстное меню плоскости и пункт «Вывернуть» — невидимо становится после нее.
Плоскость, как и любая фигура может быть выделена, на нее действуют инструменты Move и Rotate, т.е. плоскость можно двигать и вращать.
На внешний вид разрезов, в меню «вид» — действуют пункты
- Секущая плоскость
- Разрезы
- Заливка сечения
Если что-то не получается с видом, поиграйте с этими флажками.