Sketchup как нарисовать крышу дома

Cоздание крыши в Google SketchUP

Данный видео урок SketchUP создания 3D дома рассказывает о простом способе моделировани крыши над зданием. Используя Google SketchUP, конечно, и так возникает мало проблем с моделированием 3D элементов.

Предпоследним этапом в моделировании дома является устройство крыши. Находя более рациональный подход и имея опыт данную работу можно выполнить буквально за 5 минут. Для начала следует сделать контур здания, выступающим на ширину свеса кровельного материала. С помощью элемента смещение. Вначале советую начертить три линии фронтона. Это облегчит создание крыши в Google SketchUP.

Получившийся треугольник можно легко растянуть над зданием, используя инструмент тяни-толкай. Далее можно переходить к устройству свесов кровли над балконами и другими выступающими частями здания. В этом также нет ничего сложного. Просто проводим от крыши первую линию (на ширину выступающего элемента) и соединяем её края с углами нашего контура.

После этого можно переходить к устройству дымоходов, вентиляционных блоков, коньков, желобов и водосточных труб. Следует заметить, что многие элементы можно делать, используя элемент линии. К примеру, он хорошо подходит для создания вальм и слуховых окон на крыше. Посмотреть другие уроки 3d моделирования.

Три лучших способа создания двух скатной крыши в SketchUp

Для просмотра онлайн кликните на видео ⤵

Стропильная система. Двухскатная крыша. Подробнее

Читайте также:  Интерьер одноэтажного дома с плоской крышей

Моделируем стены и крышу дома в SketchUp Подробнее

Как сделать крышу в Скетчап? Легко. Подробнее

Расчёт площади крыши дома в SketchUp Подробнее

#ПОПЛАНИРУЕМ/ Вальмовая крыша. SketchUp Подробнее

Крыша в SketchUp Подробнее

Создание кровли в Скетчап Подробнее

Проектирование крыши. Стропильная система. Часть 2/3 Подробнее

Проектирование крыши.Часть 1/3 — Выбираем форму и определяем габариты. Подробнее

Расчёт площади крыши дома в SketchUp Подробнее

японская крыша в SketchUp Подробнее

Крыша в SketchUP часть 1 Подробнее

Раздел: 3D-моделирование. Заметка №3: создание простого кувшина в SketchUP Подробнее

Проектирование крыши. Стропильная система и расчет материала. Часть 3/3 Подробнее

SketchUp крыша. SketchUp roof. Черепица в SketchUp. Подробнее

SketchUp Дом 1: крыша. Стили, туман и тени Подробнее

Как начертить теплый пол в программе SketchUp Подробнее

Публикации сообщества

Моделируем в SketchUp. Инструкция «Дом»

Пожалуй, среди программ для 3D-моделирования по соотношению доступность/функциональность на первое место можно поставить ScketchUp. Мы подробно рассмотрим один из продуктов ScketchUp — бесплатный онлайн-редактор SketchUp Free. Планирую опубликовать цикл инструкций для начинающих, нацеленных на ознакомление с базовыми инструментами SketchUp и приобретение навыков создания 3D-моделей архитектурных сооружений. Изучение будет осуществляться по принципам практико-ориентированного подхода. Наборы инструментов и приёмы моделирования будут рассматриваться по мере появления в них необходимости при выполнении проектов на конкретных примерах.

В первой инструкции рассмотрим создание простой модели дома. На курсах по ScketchUp стало уже своего рода традицией на первом занятии моделировать домик.

Инструменты

Компьютер с выходом в интернет.

Онлайн-редактор SketchUp Free.

Шаг 1. Регистрация

Заходим на официальный сайт SketchUp. Выбираем вкладку Продукты → SketchUp Free.

Перед началом работы потребуется регистрация. Указываем действующий адрес электронной почты и придумываем пароль. Быстрее всего зарегистрироваться через Google-аккаунт.

Шаг 2. Настройки программы

При необходимости переключаемся на русский язык. Все дальнейшие инструкции приведены для русскоязычной версии программы.

Для перехода от стоящей по умолчанию к метрической системе мер, нажимаем вкладку в левом верхнем углу Открыть модель/Настройки.

Выбираем Новая модель → Простой шаблон метры.

Удаляем фигурку человечка. Выделить её и нажать клавишу Delete.

Шаг 3. Корпус

Строим прямоугольник размером 8 метров на 6 метров с вершиной в начале координат. Для обеспечения точных построений вводим с клавиатуры числа 8, 6. Можно числа перечислить через точку с запятой — 8; 6. Введенные значения автоматически считываются после нажатия клавиши Enter.

Контролировать размеры построенного объекта можно с помощью окна Размеры, расположенного в нижней части экрана в строке состояния.

Превратим плоский прямоугольник в объёмный параллелепипед с помощью инструмента Вдавить/Вытянуть (Push/Pull).

Помещаем инструмент Вдавить/Вытянуть на поверхность прямоугольника. Прямоугольник выделится точками. Зажимаем левую клавишу мыши, и тянем вверх по направлению вертикальной синей оси. Указываем с клавиатуры размер 3 (метра). Для подтверждения действия нажимаем клавишу Enter.

Шаг 4. Фундамент

Нам потребуется достроить нижнюю грань параллелепипеда. Для навигации по рабочей области существует набор инструментов Вращение, с помощью которого есть возможность изменять ракурс обзора, масштабировать, перемещать систему координат. На практике удобнее выполнять эти операции, используя колесико мышки. Прокрутка колесика вперёд/назад позволяет увеличивать/уменьшать изображение. При зажатом колёсике можно вращать камеру, изменяя угол обзора.

Развернём параллелепипед. Вернее, развернём камеру так, чтобы видеть объект снизу. С помощью инструмента Сдвиг построим внешнюю границу нижней грани.

Инструментом Сдвиг сдвинем по периметру границы выбранного объекта на расстояние 0.5 (метра).

Обратите внимание, что десятичные дроби в SketchUp пишутся через точку.

Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем фундамент на 0.5 (метра).

Шаг 5. Крыша

Разворачиваем камеру так, чтобы было удобно работать с верхней гранью. Выбираем инструмент Линия. При наведении указателя мыши на уже созданные линии, точка касания подсвечивается разными цветами и всплывают подсказки.

Инструментом Линия построим перпендикуляр длиной 2 метра к середине ребра верхней грани.

Инструментом Линия соединим концы ребра грани с верхней точкой перпендикуляра. Получим два треугольника.

Инструментом Ластик сотрём серединный перпендикуляр.

Инструментом Вдавить/Вытянуть вытянем получившийся треугольник на 8 (метров).

Шаг 6. Окрашивание

Раскрашиваем домик с помощью инструмента Окраска.

Чтобы получить доступ не только к цветам, но и текстурам, применяем команду Материалы → Обзор.

Шаг 7. Окна и дверь

Детализируем наш домик, добавляя к основе новые элементы. Нарисовать дверь и окна можно, используя рассмотренные ранее инструменты Прямоугольник, Сдвиг, Вдавить/Вытянуть.

Можно также использовать инструменты Круг, Многоугольник.

Шаг 8. Сохранение

Сохраняем проект, нажимая соответствующую кнопку Сохранить в левом верхнем углу экрана. Файл сохраняется в собственном формате программы .skp.

Заключение

Надеюсь, что в результате выполнения пошаговой инструкции всем заинтересованным удалось построить домик, а, главное, получить общее представление о базовых инструментах и приёмах работы в SketchUp . Для моделирования домика возможны и другие инструменты, приемы построения, последовательность действий. Работу можно упростить или усложнить, предлагая её разным по возрасту или уровню подготовки учащимся.

Будет интересно увидеть предложения коллег по модификации предложенного алгоритма.

В этой практической работе применялась только часть функций программы. Продолжение следует.

Цикл инструкций о работе в SketchUp

Проектирование. 2.2 Инструменты. Скечап. LayOut (чертежи)

Строим очередную конструкцию. Допустим ростверк по сваям.

Есть модель в скечапе, хотелось бы чертеж.

Создаем чертеж в LayOut

Конечно, можно навтыкать размеры и прямо в модели, но работать с ней, учитывая количество слоев и деталей — станет невозможно.

Короче, получили в скечапе требуемый вид, жмем меню Файл-Отправить в LayOut. Если последнее состояние скечапа не было сохранено, то предложат сохранить. Соглашаемся. Попадаем в выбор типа страницы LayOut.

Попали в окошко LayOut

Три области. Область окна (серая), внутри область листа (белая), на листе область модели (опять серая).

Располагаем область модели на листе, так, как нам нужно. Просто выделяем (щелчок мышки) и таскаем, растягиваем.

Двойной щелчок по модели, попадаем в крайне урезанный скечап. Можно приближать, крутить. но лучше, этого не делать. Контекстное меню модели (щелкаем правой кнопкой мышки, по модели) — убираем галочку с «Перспектива» (получаем двумерную картинку) и выбираем вид. Контекстное меню-Стандартные представления-Вид сверху (пусть будет такой)

Колесиком мышки подгоняем под область бумаги, не забывая, что нам потребуется место для линий и надписей размеров.

Но в целом, старайтесь максимально упрощать. Если без какой-то надписи на чертеже можно обойтись — она не нужна.

Немного про настройки.

У нас все вылезло в метрах, хотим в миллиметрах. Вот, не полезем в глобальные настройки стилей шаблонов, сделаем проще.

Косяки с картинкой.

Собственно, ничего особо не трогаем, кроме «Масштаб» и вариант графики. Растр, вектор, гибрид.

Рекомендую, сразу ставить масштаб 0,1 pt (а для мелких деталей, 0,01 pt, «вбивая ручками»), вариант векторной графики (Векторная). Последнее, может быть не однозначно, вопрос в Вашей видеокарте, поэтому можно поиграть с вариантами. Раст — хорошо работает на передаче сложных заливок, полутонов. Вектор — хорошо рисует линии, гибрид — пытается использовать оба подхода, заливки передать картинкой, линии — векторной графикой.

И последний штрих. Переходим на вкладку «Стили» настройки «Модель SketchUp» и убираем галочку «Фон». Нам совершенно не нужно, впустую мазать лист тонером.

Сечения.

Рекомендую, не использовать. 🙂

Если серьезно, то в LayOut, они выглядят отвратительно. Дело в том, что наши модели (тех же досок) — чаще всего полые внутри и после сечений, добавляется куча внутренних плоскостей.

Для простого дома, целей набросать себе чертеж — сечения особо не нужны. Даже, пожалуй без «особо», просто не нужны.

Пару слов, как поиграться в Скечапе. Меню Инструменты — секущая плоскость. Привязываете к фигуре. Эта плоскость, по сути, позволяет сделать невидимым чертеж до нее. А через контекстное меню плоскости и пункт «Вывернуть» — невидимо становится после нее.

Плоскость, как и любая фигура может быть выделена, на нее действуют инструменты Move и Rotate, т.е. плоскость можно двигать и вращать.

На внешний вид разрезов, в меню «вид» — действуют пункты

  • Секущая плоскость
  • Разрезы
  • Заливка сечения

Если что-то не получается с видом, поиграйте с этими флажками.

Оцените статью